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Saber del Fuego

Bandas Brillantes

Crimson Bands
Magic PointMagic PointMagic Point

Grandes cintas de fuego envuelven y confunden a la unidad enemiga objetivo, dejándola incapaz de moverse, luchar, disparar o utilizar magia. El hechizo permanece activo por un corto período de tiempo hasta que es dispersado o cancelado por mago conjurador.
   

Conflagración del Juicio

Conflagration of Doom
Magic PointMagic PointMagic Point

Este poderoso hechizo crea un meteoro flameante, que queda suspendido a grandes Alturas por un corto período de tiempo; luego, la gigantesca masa choca y estalla contra el campo de batalla, provocando un terrible daño en cualquier cosa que se encuentre en el punto de impacto. La sola visión de las llamas descendiendo del cielo es usualmente suficiente para hacer al enemigo huir horrorizado.
   

Calavera Ardiente


The Burning Head
Magic pointMagic point

El hechicero arroja con sus manos la visión terrorífica de un cráneo espectral envuelto en llamas, que deja un rastro de destrucción ardiente por todo lo que se cruce en su camino. El hechizo tiene un corto alcance pero es poderoso y puede hacer huir al enemigo ante la visión.
   

Ráfaga Incinerante


Blast
Magic PointMagic Point

El hechicero arroja una llamarada incandescente de fuego mágico en dirección al enemigo, abrazando además a todo lo que se encuentre en su trayectoria. El hechizo tiene un alcance medio y las flamas son tan poderosas que incineran hasta al mas duro de los objetivos.
   

Espadas Igneas


Sunguine Swords
Magic PointMagic PointMagic Point

Mágicas espadas refulgentes se materializan alrededor del mago y atacaran a los enemigos que amenacen a su invocador. Las hojas vuelan hacia cualquier unidad enemiga cercana, cada una golpeando con gran fuerza y precisión, para luego retornar al lado del conjurador. El hechizo dura por un corto periodo de tiempo antes de que las espadas se desvanezcan.
   

Alas de Fuego


Wings of Fire
Magic PointMagic Point

El mago es elevado por etéreas y llameantes alas y transportado a otra parte del campo de batalla. Esto puede llevar al hechicero incluso a entrar en combate cuerpo a cuerpo, pero no a otras áreas que son normalmente inaccesibles.
   

Bola de Fuego


Fireball
Magic Point

El hechicero conjura un proyectil flamígero a través de sus manos y lo arroja contra el enemigo, hiriendo a cualquier tropa en el área de impacto. Este hechizo tiene un rango medio y traspasa las armaduras. Canalizando más puntos de magia al conjurar el hechizo, el mago puede producir hasta 3 Bolas de Fuego.
   

Aura de Dispersión

Dispel Magic
Magic Point

El Hechizo de Dispersión crea un aura de anti-magia alrededor del conjurador o de la unidad aliada designada y cualquier magia ofensiva que entre en la zona de protección será dispersada. Puede también ser conjurado en una unidad que este siendo afectada por magia enemiga, para que cesen los efectos de esta. La Dispersión es más efectiva cuantos mas puntos de energía se utilicen para conjurarla, pudiendo generarse hasta tres auras de dispersión.
   

Muro de Fuego


Flamestorm
Magic PointMagic Point

El hechicero eleva del suelo un muro ardiente de fuego. Todas las tropas que son atrapadas en las llamas son abrazadas por estas. El hechizo se mantiene por un periodo medio de tiempo pero puede ser dispersado por el propio hechicero. Solo un muro de fuego por vez puede ser levantado.
   



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