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3-2 Attacking the Goblincamp


It turns out that the ogres lied and that the path was not flooded. Jürgen Munz tasked the ogres to attract Bernhardt so he can help them attacking the goblin camp. If he does he will lose many time, he needs it to arrive at the Hand in time. (This is an optional mission)

Own regiments

Grudgebringer Cavalry Grudgebringer Infantry Grudgebringer Crossbows Grudgebringer Cannon Bright Wizard Flagellants Imperial Greatswords Imperial Mortar Mercenary Ogres Jürgen Munz

Enemy's regiments

1xNight Goblins 1xNight Goblins mit Fanatics 2xNight Goblin Archers 2xBig'Uns 2xOrc Boar Boyz 1xOrkschamane 1xOrc Bolt Thrower 3xGigantic Spider

Solution

This is one of seldom the missions which two deployment zones. The zone where you can find Bernhardt at the beginning will be called "Zone 1" from now on and the other one "Zone 2".
Deploy your Mortar near the Grudgebringer Cavalry in zone 1. For safety you should also deploy the Ogres in this zone because they have to destroy the disturbing Gigantic Spiders. Charge the Bolt Thrower with a Mortar and if you are lucky it will be destroyed shortly after the round started.
You have to deploy Crossbowmen in the 2nd zone to destroy the enemy archers (give them the Shield of Ptolos). Die Kanone platziert ihr am besten am vorderen Rand der Zone (von der normalen Kameraperspektive ausgehend), dort hat sie ein gutes Schussfeld. Die restlichen Einheiten sollten gleichmäß verteilt werden, falls ein Gegner durchkommen sollte. Wenn ihr wollt könnt ihr Jürgen Munz' Regiment mit einem Mutbanner ausrüsten und in der 2. Zone platzieren, dann könnt ihr sie auf den Schamanen schicken, wo sie dann zwar starke Verluste erleiden, aber das Regiment schließt sich euch sowieso nicht an.
Nun kommen wir zum richtigen Kampfgeschehen. Wenn der Pfeilwerfer zerstört ist, könnt ihr mit dem Mörser noch die Night Goblins oder die Bogenschützen abschießen. Zwar ist das Gold verloren, was die Goblins stehlen, aber ein Direktangriff empfiehlt sich nicht, da die Night Goblins Fanatics haben und somist hohe Verluste verursachen. Kanone und Armbrustschützen sollten die feindlichen Schützen vernichten.
Zur nächsten Angriffswelle kommen Big'Uns und ein Schamane aus der Höhle gestürmt und Gigantic Spidern aus dem Wald gelaufen. Jenachdem welche Zauber ihr habt und wo euer Zauberer steht könnt ihr mit ihm die meisten der Spinnen vernichten. Die restlichen sollten mit Banner des Wutes und billigen Regimentern (Flagellants) bekämpft werden. Um die Big'Uns können sich Artillerie und Fernkäpfer kümmern. Eines der Big'Uns-Regimenter lässt ein Banner der Arkanen Wache fallen. Der Schamane ist wahrscheinlich das größte Problem, weil er starke Zauber besitzt. Schickt am besten, wie ich vorhin vorgeschlagen habe, Munz mit einem Mutbanner auf ihn oder schießt ihn einfach ab.
Abschließend kommen noch einige BoarBoyz angeritten. Diese könnt ihr, falls diese nicht noch mit den vorherigen Regimentern beschäftigt sein sollten, mit Artillerie vernichten.
Somist ist die Schlacht gewonnen. Aber bevor ihr die Mission beendet sollte ihr auf die Statue links von der Höhle mit Magie oder Kanone zielen, diese offenbart euch dann das Horn von Urgok.

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3-2 Attacking the Goblincamp

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